
Друзі, всім привіт. 2025 рік виявився сповненим цікавих, різнопланових ігрових проєктів, безліч жанрів, бюджети на будь-який смак, кожна ігрова платформа не була обділена. Розглянемо сьогодні найцікавіше, що у нас було за рік, і можливо, щось із цього ви випадковим чином могли пропустити, або просто не розгледіли потенціал. Це дуже суб'єктивний список ігрових подій. Не рейтинг, а просто знакові релізи та моменти, які для мене зробили цей рік особливим. З чимось ви погодитесь, з чимось — ні. Але якщо з цього тексту ви винесете хоча б пару ігор, які пропустили, або зрозумієте, що саме вам "зайде" — значить, ми все зробили правильно.
Релізи відбулись, виставки пройшли, нагороди розіграні, і ми вже майже повноцінно розпочали 2026 ігровий рік — можна спокійно підбивати підсумки.
Почнемо з Clair Obscur: Expedition 33.
Заслужена гра року. Хоч і звучить категорично, проте Clair Obscur — це дуже рідкісне поєднання: гра одночасно стильна, глибока, з неймовірною комбінацією майстерної роботи всіх членів команди, від маркетологів до програмістів. Купа механік, які формують темп та чітке відчуття постійного прогресу, ми вчимось протягом всієї гри, цікаво створювати свої білди, пробувати різних персонажів та їх комбінації. Кожен раз, коли ти відчуваєш, що відкрив якусь "імбу", через короткий проміжок часу відкриваєш щось ще цікавіше.
Чудова постановка, картинка, музика, геймплей, акторська гра — усе працює разом, як єдиний механізм. Візуал та музика — просто неймовірні.
А також, розробники — самостійна студія, що дозволило назвати Clair Obscur інді-проєктом.
Гра отримала офіційну українську локалізацію тексту, і зроблено це якісно: без перекручень сенсу, без "кривих" описів предметів, без втрати деталей. А деталей у Clair Obscur багато. Навіть якщо ви нормально читаєте англійською, українська тут просто робить досвід комфортнішим — ви менше втомлюєтесь і краще вловлюєте нюанси. Плюс, гра отримує постійні оновлення з додатковими геймплейними речами.
Оцінка Metacritic: 92/100
Продовжимо Death Stranding 2: On The Beach від генія Кодзіми. Сиквел вийшов неймовірним і трохи неоднозначним одночасно: величезний масштаб, красивий світ, прописані персонажі, постановка — все на рівні. Death Stranding 2 — це не просто копія першої частини в новій обгортці, гра зробила в кожному аспекті великий крок вперед. Механіки стали насиченішими, у грі відчутно більше інструментів для виконання доставок, більше органічно вплетеного екшену, більший масштаб, різноманіття біомів. Проте, на все це впливає один нюанс — що друга частина стала простішою і доступнішою, Кодзіма цього не приховував, спрощення було зроблено для розширення аудиторії, проте це вплинуло на саме сприйняття гри — у нас всього "більше", проте це "більше" використовувати зовсім не обов'язково, ми втратили відчуття прогресії, всю гру можна пройти, використовуючи перший отриманий транспорт (і лише від вас залежить, чи хочете ви собі ускладнювати/урізноманітнювати геймплей), це не можна назвати ні недоліком, ні перевагою, це просто особливість Death Stranding 2.
Якщо ви не грали в першу частину, краще почати з неї, без бази, яка була закладена саме в Death Stranding, ви втрачаєте велику частину шарму цього всесвіту. З якої б частини ви не почали, на старті ви не будете до кінця розуміти, що взагалі відбувається — це частина задуму. Просто в якийсь момент пазл складається, і ви починаєте читати цей дивакуватий світ як книжку, яку спочатку хотіли закрити, а потім не змогли відірватись.
Оцінка Metacritic: 89/100
І одразу Ghost of Yōtei від Sucker Punch. Якщо одним словом гру можна описати як — "відполіровано". Гра вийшла дійсно стабільна, оптимізована, з мінімальною кількістю багів. Майже у всьому це розвиток ідей Ghost of Tsushima, більш доопрацьована по механікам, різноманітніша зброя, більше активностей у відкритому світі, візуал потенційно піковий для поточного покоління Playstation — деталізована та насичена картинка. Гра непогано розкривається на високій складності (не максимальній, на максимальній підгорати може неймовірно), що досить збалансована, змушує адаптуватись до механік ворогів, запам'ятовувати патерни, бути постійно уважним, враховувати особливості місцевості та використовувати більшу частину свого арсеналу. Саме під високу складність є сенс створювати щось по типу "білдів", комбінуючи обереги та броню. У гри є деякі проблеми з темпом подачі контенту, проте, відверто негативних моментів назвати неможливо.
Непоганий сюжет, є розвиток персонажів, кінематографія на високому рівні, аудіо-дизайн, робота з кадром, ви з задоволенням проведете в цій грі 50-60 годин, навіть цього не помітивши.
Що хочеться окремо виділити — це робота з DualSense. Функції геймпада глибоко інтегровані у всі складові гри. Тут адаптивні тригери, вібрація, звук, гіроскоп, сенсори — не як разова демонстрація, а як ще один елемент, працюючий на імерсивність та занурення у ігровий процес. У цьому сенсі Ghost of Yōtei дуже впевнено стоїть поруч з іграми, які колись задали планку на PS5 — на кшталт Astro Bot чи Returnal. І навіть якщо японська тема вам не близька — є шанс, що вона "відкриється" саме через Yōtei, грати в Ghost of Tsushima не обов'язково, а навіть і краще починати з Ghost of Yōtei. В 2026 році чекаємо оновлення, яке додасть кооперативний режим Legends, який також обіцяли доповнити контентом в порівнянні з аналогом із попередньої гри від Sucker Punch.
Оцінка Metacritic: 87/100
Я дуже хочу розповісти про Split Fiction, і порадити зіграти в неї кожному зі своєю дружиною/дитиною/другом — одна з найкращих кооперативних ігор взагалі, та одна з найкращих ігор 2025 року. Це наступний крок розвитку кооперативних проєктів після It Takes Two та A Way Out, унікальна гра, яка чудово дає зрозуміти, що кооп — це не "два гравці в одному просторі", а дві ролі, які постійно взаємодіють. Split Fiction тримає темп, змінює правила, підкидає ситуації, де вам треба домовлятись, синхронізуватись, підлаштовуватись, вам доведеться вчитись працювати в парі, не вийде просто взяти другий контролер та щось зробити, обидва гравці виконують дії одночасно. Split Fiction — це комплексна пригода, яку ви хочете прожити від початку і до кінця.
Проєкт вийшов універсальним, як гарний та сучасний мультфільм, в якому цікаво і дітям, і дорослі для себе щось знайдуть. Сюжет хоч і досить простий, проте емоційний, в персонажах легко можна віднайти себе, він чіпляє, а в комплексі з геймплеєм, музикою, картинкою, залишає приємний післясмак, та навіть трохи смутку, як у випадках, коли ви дочитали чудову книгу.
Оцінка Metacritic: 91/100
Ще один сильний реліз року — Hades 2. Фактично, ідеальний roguelike та дуже сильний приклад, як потрібно робити сиквели. Нова зброя, нові локації, прогресія, персонажі, темп — усе зроблено за каноном першої частини, у більшому масштабі. Цікаві персонажі, нові механіки, ще більше потенціалу до створення білдів, і що важливо — ви досить швидко навчаєтесь збирати сильні комбінації дарів без будь-яких гайдів, ви вчитесь у це грати, звикаєте до механік босів, знаходите їх слабкі місця, і це відбувається напрочуд органічно. Також, досить примітним є те, що Hades 2 ексклюзив Nintendo Switch та PC, і гра на Switch не викликає жодних проблем, ні просадки кадрів, ні проблем з камерою та дрібними деталями, і це все доповнено класною українською локалізацією тексту.
Умовний недолік гри — відносно забагато грінду, виникає відчуття, що деякі апгрейди хотілося б отримувати швидше, але загалом це той випадок, коли "ще один забіг і вимикаю", і так ви вже втретє добиваєте якогось із босів.
Оцінка Metacritic: 95/100
І саме тут я хочу згадати Hollow Knight: Silksong, в певній мірі ці ігри схожі, і гравці періодично діляться на два табори, які визнають лише один з цих проєктів. Проте, це майже різні всесвіти, які просто мають схожі риси. Все, що сказано про Hades 2, в певній мірі відлунюється у Hollow Knight, і навпаки, якби я почав писати саме про Silksong. Я хочу зупинитись на висновку — якщо вам сподобалась одна з цих ігор, спробуйте іншу, ви точно не залишитесь не задоволеним.
Оцінка Metacritic: 94/100
Lost Records: Bloom & Rage — це не найкраща гра 2025, проте і не згадати про неї не можна, вона не викличе вау-ефект, і зайде далеко не кожному. Вона "соплива", може бути занадто ніжною або занадто прямолінійною в почуттях. Але інколи саме це і потрібно. Це історія, яка чіпляє не тим, що вона "геніальна", а тим, що вона дуже людська. Персонажі зрозумілі, ситуації впізнавані, музика має шанс засісти в пам'яті — і ви раптом ловите себе на думці, що гра працює саме тому, що не соромиться емоцій. Коротка пригода, якій можна дати шанс, якщо вам сподобалась, наприклад, одна з частин Life is Strange, можливо серіал Stranger Things, і хоч не супер близько, проте згадаю і What Remains of Edith Finch.
Оцінка Metacritic: 74/100
Кілька слів про Monster Hunter Wilds. Це гарна гра 2025 року, це той самий Monster Hunter, з цікавими монстрами, великим світом, в цей раз навіть з сюжетом не зовсім для галки, за яким можна і послідкувати в перервах між полюваннями на монстрів. У гри були явні проблеми з оптимізацією, проте Capcom не закинула гру і протягом року випустила купу оновлень, які додавали як події, так і покращували технічну складову гри, на поточний момент Monster Hunter Wilds чудово грається на всіх платформах і, важливо, Monster Hunter Wilds підходить як для соло-гри, так і для кооперативу, і обидва варіанти мають місце бути, абсолютно органічно ви можете переплисти з початкового рівня соло-забігів до повноцінної пачки з 4-х мисливців на найскладніших монстрах гри.
Як вас зацікавити цією грою? Monster Hunter про глибокі та опрацьовані механіки різноманітної зброї, побудови білдів, продумування тактики для кожного полювання, про досить епічні бої з монстрами на будь-який смак. Гра постійно змушує вас вчитись, і здебільшого не ваш персонаж прокачується, а прокачуєтесь саме ви як гравець. Monster Hunter — це приклад "Hard to learn, hard to master", вона справді "душна", проте, якщо вона зможе вас захопити, то ймовірно вже не відпустить, вам захочеться поринути у глибочайший лор цього всесвіту, подивитись на інші ігри, переглядати різні тематичні відео на YouTube і т.д. Ви дійсно стаєте "мисливцем на монстрів" протягом всієї гри, вчитесь, адаптуєтесь, перемагаєте. Нижче ви можете подивитись на основний стовп гри - зброя, її різноманістність та варіативність використання.
Оцінка Metacritic: 90/100
Що ж, давайте трохи не очевидних проєктів цього року — Pokémon Legends Z-A. Я розумію, що для частини аудиторії це "взагалі не мій світ", але якщо оцінювати гру чесно — вона вийшла цікавою. Так, це все ще Pokémon зі своїм "дитячим" відтінком, але тут є більш структурований темп, більш рівна подача сюжету, немає відчуття, що посередині все провалюється в яму. А головне — гра мотивує повертатись: ендгейм і додаткові активності не просто "щоб було", вони реально затягують, якщо вам сподобався базовий цикл. Це ще не повноцінна нова глава Pokemon, проте як пригода в перерві після Pokemon Violet / Scarlet, або як варіант спробувати, що ж із себе представляє сучасна варіація ігор про Покемонів, це першокласний варіант. Враховуючи, що в Україні дуже багато саме прошитих Switch, відмічу, що гра повністю розкривається в офлайні. Онлайн-складові — рейтингові поєдинки та трейдинг — це окрема тема, без якої абсолютна більшість гравців не відчує себе обділеними. Це складові, які однозначно треба спробувати фанатам тематики та змагальним гравцям.
Оцінка Metacritic: 78/100
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — для мене став відкриттям серії. Я не грав в оригінал, тому заходив як "новий глядач", і ремейк відчувався дуже приємно. Так, у деяких моментах видно, що основа — з іншої епохи, але це додає шарму: ви буквально відчуваєте, як колись будували дизайн, постановку, шпигунський екшен. Атмосфера, музика, режисура, дивна серйозність — поетапно закохує вас у цю гру. І головне: після проходження виникає бажання копати лор, дивитись історію серії, знайомитись далі. Для ремейка — це найкращий комплімент. Ви зможете зрозуміти, чому Хідео Кодзіма здобув собі титул "геній", серія Metal Gear не має аналогів.
Оцінка Metacritic: 85/100
Тепер, невеликий блок, який багатьом може бути "не в тему", але і не поділитись з вами своїм захопленням, я не можу. Вітайте — автосимулятори.
Варто відзначити в цьому році Le Mans Ultimate, Assetto Corsa EVO, оновлення для Automobilista 2, стабільне продовження розвитку iRacing, Gran Turismo 7.
Le Mans Ultimate у 2025-му став тим самим симрейсинг-проєктом, який реально зібрав і тримає аудиторію: вихід із раннього доступу, постійно допрацьовують всі складові гри: від фізики до інтерфейсу, адекватна рейтингова система в наявності, стабільний вихід оновлень, івенти для ком'юніті. Ви відчуваєте, що проєкт підтримується досить немалою командою розробників, гравців чують та ведуть з ними діалог. Проте, негативу теж вистачає, від багів при оновленнях, до не зовсім логічних обмежень кількості автомобілів в заїздах. На рівні популярності в жанрі, Le Mans Ultimate вже впевнено стоїть поруч із іменитими однокласниками iRacing та Assetto Corsa Competizione. Хтось навіть скаже, що це потенційне майбутнє симрейсингу.
А хтось скаже, що дайте ще 1-2 роки, і Assetto Corsa EVO, яка тільки потрапила у ранній доступ в 2025 році, і протягом року отримала купу оновлень та зробила величезний крок вперед, затьмарить усі інші проєкти, ставши одноосібним лідером у ніші. В теорії, такий сюжет можливий, бо навіть протягом року, гра вже має свою окрему площадку для рейтингових заїздів, збільшує список партнерів та регулярно піднімає щомісячний онлайн. В 2026 році ми повинні отримати багато нових оновлень з автомобілями, трасами, та нарешті дочекатись появи режиму дослідження відкритого світу (відповідний трейлер нещодавно вийшов).
І от тут же — Gran Turismo 7. Long live the king.
Цій грі вже давно "пророчать смерть", але Казунорі Ямаучі тримає трон найкращого гоночного симулятору на консолях. Важливо: GT7 — це симкада, вона простіша за "хардкор" симулятори, але саме цим вона і сильна. Це найкраща точка входу в симрейсинг: гра навчає, дає базу, формує відчуття шин, покриття, поведінки авто — а потім відкриває двері в онлайн, де вже починається "людський фактор" з усіма його плюсами і мінусами. Так, мінусів тут вистачає: немає нормального оновлення саме гоночного автопарку, система штрафів, що постійно піддається критиці, комбінації авто та трас у щоденних гонках постійно повторюються та часто мають незрозумілу логіку формування.
Проте, стабільно високий онлайн, регулярні великі івенти, збалансована система рейтингу, дозволяє грі впевнено тримати свою позицію, втримуючи як постійну аудиторію, так і надходження нових гравців.
2025 залишить у грі значний відбиток, велике оновлення Gran Turismo 7 Spec 3 та платне доповнення Power Pack знов підняли онлайн та повторно змусили "хайпувати" навколо GT7, і це не на порожньому місці. Power Pack приніс новий контент для соло-гри, що складається з різноманітних гонок, виконаних у вигляді повноцінних етапів з практикою, кваліфікацією, та гонкою. На вибір пропонується по 3 авто, які представляють 3 різні рівні складності, і кожен сам обирає, який рівень "челенджу" він хоче отримати. Дуже сподобалось, як у грі відчувається оновлений AI (Sophy) — гонятись проти такого суперника цікаво, це можна використовувати для досить якісного тренування і підготовки до онлайн-заїздів.
Можливо, для вас буде корисна стаття про налаштування бази Fanatec DD Pro для Gran Turismo 7.

Automobilista 2 та iRacing продовжували розвиватись протягом року.
На додаток, хочу нагадати, що в Україні досить розвинутий симрейсинг, в кожній із ігор вас буде чекати великі спільноти, в яких ви зможете поспілкуватись та знайти відповіді на питання, які вас цікавлять, рости та розвиватись як пілот, докупити необхідне на онлайн-барахолках, прийняти участь у цікавих турнірах (часто з досить цінними нагородами). Для прикладу досить легко знайти спільноти "ХТК", "GTUKR", "7DRIVE", "DRS", "SKF".
І коротко про провали цього року у симрейсингу. Rennsport хоч і не можна назвати повноцінним провалом, але лише на консолях, де невелика конкуренція.
Навіть в умовах обмеженої конкуренції, Rennsport не збирає велику аудиторію, специфічний фідбек, мала кількість авто і треків, велику частину потрібно докуповувати окремо від гри. Проте, це все так чи інакше можна зустрітити і в інших популярних симуляторах. Основна проблема — це відсутність індивідуальності та будь-яких переваг, крім того, що Rennsport доступний на Playstation 5 та Xbox Series X/S.
От що можна назвати навіть "скам року", це Project Motor Racing — розробники обіцяли, що їх проєкт стане самим справжнім та довершеним симулятором перегонів. По факту, ми отримали не просто сирий проєкт, а оману в кожному тезисі до гри. Всі групи авто не доопрацьовані, фізика віддалено нагадує симулятор, картинка жахлива, штучний інтелект на максимально низькому рівні, що робить соло-гру дуже дратівливою та нудною. Навіть якщо гру будуть допилювати — повернути аудиторію буде неможливо, що розробники чудово зрозуміли, та скоротили штат команди вдвічі.
Тепер ще кілька важливих згадок, які, на мою думку, заслуговують уваги. S.T.A.L.K.E.R. 2 на PS5 — це хороший шанс повернутись у Зону як на новій платформі, так і з великою кількістю патчів та навіть з контентним доповненням. Так, у проєкту GSC вистачає нюансів, в основному з оптимізацією, яка і на PS5 має проблеми. Гру підтримують, контент додають, і величезні патчі виходять регулярно, і історія дуже схожа на розвиток Cyberpunk 2077.
Оцінка Metacritic: 80/100 (PS5)
Marvel Cosmic Invasion — це класичний side-scrolling beat 'em up, як мінімум, цікавий проєкт від Tribute Games, які зробили Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge. Cosmic Invasion потрібно дати 40-60 хвилин на розкачку, і далі ви отримаєте різноманітні рівні, купу механік, дійсно різних персонажів, список яких буде поповнюватись протягом проходження, а стиль гри за кожного персонажа ростеру суттєво відрізняється, розкриваючи сильні та слабкі сторони героїв. Індивідуальна прогресія впливає на геймплей і додає реіграбельності. На жаль, сюжетно гра нічим не виділяється, коміксні вставки дуже короткі, проте озвучені. Окрема увага до палітри кольорів, деталізації, різноманітності анімацій, що додає грі балів. Marvel Cosmic Invasion грається саме як сучасний beat 'em up з піксельною графікою, не викликаючи почуття ностальгії, ти чітко розумієш, що це продукт сучасного гейм-дизайну. Не принципово на якій платформі ви будете грати, для себе я обрав Nintendo Switch, проходження гри короткими сесіями, як на мене, вплинуло тільки позитивно на сприйняття гри. І відмічу, що кількість гравців може кардинально вплинути на враження від гри. У соло-проходженні ви відчуєте певний челендж, деякі рівні можливо знадобиться запускати по декілька разів, щоб призвичаїтись до механік та підібрати оптимальну пару персонажів.
Оцінка Metacritic: 81/100
Якщо ви будете грати в коопі, це вже чистий фан, навіть у двох, ваші персонажі просто заповнюють екран і кожна битва буде досить веселим атракціоном.
Kingdom Come: Deliverance II. Якщо говорити про RPG як про "рольову систему", а не просто ярлик — Kingdom Come заслуговує звання "RPG року". Це гра, де роль — не на папері, а в діях: як ви поводитесь, як готуєтесь, як приймаєте рішення. Вона дарує відчуття, що ви не просто "пройшли квест", а прожили шматок історії. Цікава бойова модель, наповнений відкритий світ, нетривіальний розвиток сюжету. Kingdom Come специфічна, вона не зайде кожному, але якщо середньовічний сетінг та глибока RPG-основа вас приваблює, цю гру не можна пропускати.
Оцінка Metacritic: 89/100
Десь поруч потрібно поставити — Dying Light: The Beast. Якщо вам заходить сетінг і тональність Dying Light, дивно було б пропустити. А якщо ви не знайомі з серією — це може бути непоганою точкою входу в зомбі-екшн з величезною ставкою на паркур від поляків із Techland. Шалений екшен, напруга, ритм, і це загалом хороший "жанровий" проєкт.
Оцінка Metacritic: 79/100
Це основний кістяк 2025-го ігрового року. Є проєкти, які не були згадані, і вони теж заслуговують на увагу і знаходять своїх поціновувачів, але саме ці події, на мою думку, зробили цей рік унікальним.
Тепер до десерту, очікування 2026 року. Вже на початку 2026 року не здається, що поточний рік буде «скромнішим» на релізи. Майже кожен місяць нас чекає щось особливе, і ймовірно більшості гравців доведеться йти на компроміси. Бо пройти все буде майже неможливо.
Відкриває рік 100% провал – Code Violet, це щось типу порно-пародії на Turok, ні сюжету, ні геймплею, тільки сексуалізація головної героїні. При перших новинах, хтось намагався порівнювати Code Violet та Stellar Blade, але про це одразу забуваємо. Stellar Blade мала не тільки сексуальну героїню, а самостійного персонажа, з харизмою, манерами, почуттями. Непогано пропрацьований світ зі своєю глибокою історією, складну та динамічну бойовку, непоганий сюжет, багатий саундтрек.
Рухаючись далі, нас чекає Dragon Quest VII Reimagined з релізом 04.02.2026, що ж, це як видно з назви не перша гра в серії, але для багатьох, Dragon Quest — це темна конячка. Як і Final Fantasy, Dragon Quest теж йде по стежці ремейків, і можливо це чудовий варіант поринути у цей неймовірний світ від студії Square Enix.
13.02.2026 нас чекає кооперативний проєкт Reanimal, для всіх хто чекає чогось нового після Split Fiction, може бути цікавим, проте варто враховувати, що Reanimal, це жахастик, з важкою атмосферою, цікавим геймплеєм, підняттям серйозних та дуже дорослих тем, в дуже атмосферній та красивій обгортці. Варто спробувати доступну DEMO-версію Reanimal, щоб зрозуміти, чи підійде ця гра саме вам.
27.02.2026 відправляємо в чергову пригоду із всесвіту Resident Evil з підзаголовком Requiem. Останні Resident Evil набирають обертів, і є шанс, що нас чекає одна з найкращих ігор серії, з цікавим сюжетом, комплексними механіками, та харизматичними персонажами. Resident Evil Requiem не змушує вас бути знайомим з цим всесвітом, і може бути гарною відправною точкою.
19.03.2026 нас чекає потенційно найкраща RPG 2026 року – Crimson Desert. Величезний світ, дуже різноманітний геймплей з використанням магії, технологій, зброї ближнього та дальнього бою. Гра мала витоки MMO, але за роки розробки повинна вийти далеко за кліше жанру. Якщо не чули, дуже рекомендується до ознайомлення.
26.03.2026 виходить Life is Strange: Reunion, чергова частина, і пряме продовження Life is Strange та Life is Strange: Double Exposure, ми знов зустрінемо чарівну парочку Макс Колфілд та Хлою Прайс. Всі частини Life is Strange не можна віднести до хороших або поганих ігор, вони специфічні, по-своєму особливі, і точно мають армію як фанатів, так і хейтерів. Сльозливі історії, сюжетні кліше, підліткові проблеми, заворожуючий саундтрек, місцями несподівані сюжетні повороти. Напевно, якщо вам сподобались "Темрява", "Дивні дива", можливо гра Lost Records, вам варто спробувати і серію Life is Strange, але починайте з першої частини, в іншій варіації, це не буде мати сенсу. А тим, кому серія і так близька, думаю достатньо знати тільки дату.
27.03.2026 нас чекає 007 First Light гра від IO Interactive відомі по серії Hitman. Як і написано в назві, нас чекає пригода молодого Джеймса Бонда, потенційно гра спробує закрити діру, яка утворилась після фіналу Uncharted 4: A Thief's End. Динамічний екшн, кінематографічна постановка, актори, музика, все це, сподіваюсь, зможе повторити формулу насправді вдалого пригодницького екшену. Реліз на всіх актуальних платформах, включаючи Nintendo Switch 2.
30.04.2026 дуже очікувана для мене гра SAROS від творців Returnal, інформації по грі мінімум, проте, хочеться сподіватись на повторення успіху попередньої гри Housemarque ексклюзивно на Playstation 5. Returnal була доволі успішною та унікальною в своєму жанрі, це був флагманський проєкт на реліз PS5. Здається, що в цей раз ще більша ставка на історії та розмірі світу, я очікую еталонний сучасний roguelike action-shooter.
19.05.2026 день, який потрібно відмітити всім поціновувачам авто та Японії, реліз Forza Horizon 6, один із найцікавіших у цьому році. Легендарна подія, фестиваль Horizon перебирається до колибелі нічних гонок, дріфту, найбільш концептуального підходу до будівництва авто, нас чекає Японія. Купа авто, режимів, зміна пір року, велика ставка на онлайн-складову та взаємодію гравців. Для змагальної складової, в гру додають "радар", що трохи натякає на потенційно більшу увагу саме до онлайн-заїздів і боротьбі гравців на треках. Напевно найочікуваніша частина серії Forza Horizon за весь час.
29.05.2026 нас чекає LEGO® Batman™: Legacy of the Dark Knight, я завжди намагався втягнутись у LEGO-ігри, але жодного разу мене не вистачало на понад 1-2 години. Проте, Legacy of the Dark Knight, з першого погляду, закохав в себе. Той самий вайб Batman Arkham, що показав, якою можу бути одна з найкращих ігор про коміксних супергероїв, з тією самою бойовою моделлю, гаджетами, відкритим світом, тільки в більш веселій обгортці, з купою канонічних героїв та різноманітного фан-сервісу. Однозначно чекаю цей проєкт.
І 19.11.2026 нас чекає, її Величність, GTA 6. Тут без зайвих слів, хтось через неї вже третій раз переніс відпустку, хтось переносить свої релізи, а хтось, наприклад Льюїс Хемільтон, був би не проти навіть перенести проведення гран-прі, щоб поринути у цей неймовірний світ. Хайп-трейн запущено, весь світ чекає цього релізу.
І давайте згадаємо про цікаві проєкти, що не мають точної дати релізу, проте, ймовірніше за все, ми їх побачимо в цьому році.
Marvel's Wolverine ексклюзив Playstation 5, від авторів ігор Marvel's Spider-Man, що по праву зайняли подіумні місця серед найкращих ігор про Людину-Павука. І скоріш за все, Insomniac Games і в цей раз нас не підведуть.
Beast of Reincarnation та Fable від студій Xbox, виглядають перспективно та дуже цікаво. Fable — це в принципі досить культова серія RPG-ігор. А Beast of Reincarnation, ми тільки могли побачити на презентації Xbox Insider, відчувається, що натхнення черпалось з Stellar Blade.
Lara Croft, перша гра із циклу глобального перезапуску серії, в цьому році ми повинні побачити ремейк культової частини.
Out of Words, для тих, кому все ж таки не зайде Reanimal, виглядає як дуже цікавий co-op проєкт, в стилі It Takes Two та Split Fiction. Маємо дуже мало інформації, виглядає красиво, звучить відмінно, виходячи з продемонстрованого в трейлерах, може мати глибокий сюжет та максимальну взаємодію двох гравців в усіх геймплейних елементах.
Дуже чекаю Gears of War: E-day, але скоріш за все ми її не побачимо раніше 2027.
І також, Slay the Spire 2, один з найкращих ігор про колодобудування в жанрі roguelike, нові персонажі, механіки, та інше. Якщо ви пропустили Slay the Spire, чудова можливість це надолужити, на будь-якій платформі, Android, iOS, Switch, всі сучасні консолі, та консолі попереднього покоління.
Дякую вам за увагу, можете відвідати і підписатись на наш Instagram та YouTube канали, де викладаємо актуальну інформацію.
Проводимо сервісне обслуговування та ремонт сучасних телевізорів
Samsung Smart TV QLED | LED
Ремонт та сервіс телевізорів Sony Bravia OLED Full Array LED | міні LED | LED | Google TV | Smart TV
Ремонтуємо та обслуговуємо сучасні телевізори LG OLED | QNED Mini LED | NanoCell | LED | Smart TV
Телевізори Philips Ambilight | OLED | LED | Google TV | Smart TV
Дякуємо вам, що зв’язалися з нами. Наш менеджер вже у пошуках рішення для вашого запиту та наразі звя’жеться з вами :)